En el tercer y último día del Google I/O se concentraron  charlas, workshops y codelabs, en donde los developers pudieron comenzar a programar con los servicios de Google e implementar las novedades anunciadas guiados por los Googlers -empleados de Google-, expertos en el cada producto.

Larry Page en Google I/O 2013

Google I/O 2013

Google I/O 2013

Google I/O 2013

Google I/O 2013

Google I/O 2013

Google I/O 2013

Google I/O 2013

Google I/O 2013

Google I/O 2013

Con un panorama menos saturado de prensa y personas de ventas, y con más ingenieros, el último día del Google I/O provocó que varios developers comentaran sobre cuánto más cómodo y natural se sentía el ambiente este dia. Quizás por esto -y ya que en el tercer día sólo quedan los desarrolladores más interesados en hacer productos con las tecnologías de Google-, en los distintos talleres los ingenieros de Google regalaron más remeras, pendrives y merchandising en general.

Mientras tanto, nosotros aprovechemos el cierre del gran evento anual de Google para repasar alguno de los anuncios más importantes del I/O.

HANGOUTS: INTEGRACIÓN Y MÁS COHESIÓN

Desde hace un tiempo se rumoreaba que Google estaba trabajando en respuesta a la necesidad de unificar todos los sistemas de chat que tiene en sus distintos productos. El resultado, como viene siendo en todo el I/O 13, está integrado en G+ y se llama Hangouts

Los nuevos Hangouts reemplazan automáticamente -como si fuera una actualización- a Gtalk, en los celulares con Android y en G+, y paulatinamente va a reemplazar los chats en todos los productos de la empresa. Además de texto, fotos y la posibilidad de realizar videoconferencia, el último día de la conferencia se rumoreaba que la posibilidad de enviar SMS desde el programa sería la próxima “feature” a agregar.

MAPS: EL FUTURO EN PREVIEW

Una gran cantidad de mejoras en unos de los productos centrales en el ecosistema Google, con un resultado excelente. Estas mejoras se pueden disfrutar, entrando en la versión preview de Maps. Con una gran transformación en la UX -experiencia de usuario-, el principal elemento de navegación en esta versión de preview es el mapa en sí mismo, sacando del lugar central al campo de búsqueda y la columna de información a la izquierda que tiene la actual versión de Maps.

Bajo la idea de “qué pasa si creamos mil millones de mapas, uno para cada usuario”, el equipo de Maps desarrolló mapas adaptativos, es decir, que Google Maps se irá adaptando a la información que nos muestra en base a los lugares que visitamos, adonde van nuestros amigos en G+, qué recomendamos, etc. 

Con información contextual, fotos, reviews provistas por Zagathttp://www.zagat.com/, sitio de reseñas con gran reputación en EE.UU.- y recomendaciones sobre los lugares apareciendo a la izquierda cuando hacemos click en formato de tarjetas como en Google Now, Maps nos provee de más información, más rápido y más contextualizada.

Cada vez que hacemos click y nos movemos por un mapa, vemos una versión personalizada de Maps, como por ejemplo: resaltando en rojo sitios a los que ya fuimos, y con un brillo amarillo, sitios que nos recomienda el sistema.

UNIFICADO CON GOOGLE EARTH 

Si comenzamos a hacer zoom sobre el mapa de San Francisco, pasamos súbitamente de un mapa plano en 2D a uno en 3D renderizado e imágenes satelitales. Esto gracias a la integración de Google Earth, utilizando WebGL en el navegador. Si hacemos zoom-out, llegamos a ver todo el planeta con una vista del espacio exterior, donde vemos ubicados en una posición correcta la Tierra, las estrellas y los planetas. Un detalle que fue resaltado en el keynote, es que las nubes que se ven alrededor de la Tierra se estaban representando en tiempo real, con el estado actual de las nubes alrededor del globo, algo realmente impresionante.

En cuanto a las “direcciones” para ir de un punto a otro, no sólo fueron rediseñadas, sino que también se agregó aún más información contextual sobre el transporte, horarios, etc., y se integraron vuelos a la forma de transporte que podemos seleccionar. Esta característica funciona impresionantemente bien en el área de la bahía de San Francisco, en NYC, y en muchísimos lugares del mundo, pero lamentablemente, no está disponible todavía (ni hay información de cuándo lo estará) en Argentina.

Otra característica no tan útil, pero muy atrayente, fueron las “visitas guiadas” a lugares turísticos más concurridos del mundo. Esto es, utilizando las fotos agregadas por los usuarios, Google crea un “paseo virtual” por el lugar. En el keynote se mostró como ejemplo la Basílica de San Pedro en el Vaticano, donde está muy lograda esta experiencia realmente inmersiva de visita virtual. Para poder disfrutar de esta version en preview de Google Maps, hay que dirigirse a http://maps.google.com/preview y solicitar una invitación.

GOOBLE NOW, SEARCH Y VOICE: “EL FIN DE LAS BÚSQUEDAS COMO LAS CONOCEMOS”

El Senior Vice President de Google y Software Engineer, Amit Singhal, subió al escenario del I/O con la frase “The endof search as we know it”, proyectada en las pantallas gigantes del Moscone Center. Tratándose de una empresa que se construyó alrededor de las búsquedas en Internet, es éste un anuncio muy interesante.

Con una fuerte integración con la una versión extendida de Google Knowledge Graph, Google Now y Voice Search, Google pretende unificar y transformar la manera en la que realizamos búsquedas. El anuncio de versiones para iOS y Chrome de la búsquedas utilizando la voz -que ya es muy popular entre los usuario de Android- es una muestra de esta integración.

Google está construyendo un futuro en donde podamos realizar nuestras búsquedas utilizando nuestra voz, y preguntando al sistema como lo haríamos cuando charlamos con una persona. La nueva versión de Search tiene fuerte consideración el contexto, tanto de las preguntas y respuestas que hicimos recientemente, como de la ubicación en donde estamos, la hora, etc.

La demo en el keynote estuvo a cargo de Johanna Wright -Product Manager de Google Search-, que comenzó diciendo: “OK Google, show me things to do in Santa Cruz” (Ok Google, mostrame qué cosas puedo hacer en Santa Cruz) a su notebook, mostrando cómo Google instantáneamente le devolvió las actividades más populares en la ciudad, y provocando el aplauso de los developers, muchos de los cuales tenían sus Google Glass puestos, y aplaudían estas mejoras en el sistema de búsqueda por voz.

Luego, en la presentación el sistema -utilizando la información la detección de ubicación- le brindó indicaciones y el tiempo estimativo de cómo llegar manejando desde el I/O en San Francisco hasta un restaurante muy popular de mariscos y, además, le permitió ver reviews, fotos y hasta hacer reservaciones en el restaurante.

INGRESS

El segundo día del Google I/O contó como cierre con el evento más grande realizado hasta ahora del videojuego de localización de Google: Ingress. Con más de 150 participantes de todo el mundo, divididos en dos equipos -Enlightened Resistance-, se realizó una “partida especial”, que finalizó con una fiesta en la que se compartieron cervezas y opiniones sobre el juego, entre los ingenieros de NianticLab -creadora del juego http://www.nianticproject.com/– y los “players” que asistieron.

GOOD BYE I/O

El I/O de este año fue un evento plagado de novedades en los productos más exitosos de Google, sin que ningún anuncio o producto fuera la estrella del evento -como lo fue Google Glass en la anterior edición-. Muy centrado en dar herramientas a los developers y concentrado en sus productos más exitosos, Google parece querer enfocarse y buscar construir las bases para la próxima generación de productos que mejoren sustancialmente la vida diaria de sus usuarios.+

¿Te gustó la nota? Dejanos tu comentario.

comentarios

Send this to a friend