Segundo dia del Google I/O, con la ciudad de San Francisco invadida por Geeks. En la agenda del encuentro de desarrolladores, se incluyen varias de las charlas más interesantes, entre las que se destaca la presentación del equipo de innovación ATAP y sus proyectos ARA y TANGO.

Google I/O 2014 – Día 2. Proyecto Cardboard

Google I/O 2014 – Día 2. Proyecto Cardboard

Google I/O 2014 – Día 2. Proyecto Cardboard

Google I/O 2014 – Día 2

Google I/O 2014 – Día 2

Google I/O 2014 – Día 2

Google I/O 2014 – Día 2

Google I/O 2014 – Día 2

Google I/O 2014 – Día 2

Google I/O 2014 – Día 2

Muchas caras de sueño en los desarrolladores que van llegando al evento, ya que la noche anterior, la mayoría asistió a la tradicional “after Party” del Google I/O. Este año, no contó con súper estrellas, como en años anteriores (DJ Steve Aoki, Billy Idol, Paul Oakenfold), ni robots preparando tragos o máquinas gigantes que aplastan barriles. En esta edición, Google propuso un espacio abierto, el Yerba Buena Garden, donde presentó diferentes muestras de la escena musical local, con grupos de rock tocando en vivo y DJs pasando electrónica a través de auriculares inalámbricos.

PROYECTO CARDBOARD

El cierre del keynote llamó la atención de muchos, y provocó muchas bromas en las redes sociales. Al finalizar el keynote, el presentador dijo: “Sé que les gustan los regalos, así que tenemos un cardboard (tabla de cartón) para ustedes”, y en las pantallas se mostró el hashtag #cardboard. Lo que parecía un chiste inteligente -y que muchos entendieron como una sutil referencia a la reciente compra de Oculus Rift por parte de Facebook-, terminó siendo una de las novedades más interesantes del evento: el proyecto Cardboard. Este proyecto nos permite transformar nuestro celular en un dispositivo de Realidad Aumentada. Utilizando una estructura muy barata, construida con cartón, abrojos, imanes, lentes, bandita elástica y un “tag NFC” (informa al celular que se encuentra dentro de un Cardboard), y utilizando la aplicación del proyecto, podemos obtener una experiencia de Realidad Aumentada de alta calidad.

Una de las partes esenciales es el la aplicacion oficial de Cardboard. Con ella podemos utilizar Google Earth para recorrer el mundo virtualmente o Youtube, para ver en una pantalla gigante virtual nuestros videos. Los planos para construir tu propio cartón en casa -y una primera versión del Toolkit para programarlo-, ya están disponibles en la Web del proyecto Cardboard.

Advanced Technologies and Products Lab (ATAP)

La presentación de este equipo arrancó con Regina Dugan, diciendo: “Vamos a pegarle un vistaso a un pequeño grupo de piratas, tratando de hacer cosas épicas” (Small band of pirates trying to do epic shit), y la audiencia estalló en aplausos y gritos.

Este equipo liderado por Regina Dugan (ex DARPA), era parte del equipo de innovación de Motorola Mobile. Cuando Google vendió Motorola, decidió quedarse con este equipo, e integrarlo con la empresa. Esta charla fue la presentación de ATAP al mundo, y la reafirmación de que Google apuesta a innovación y desarrollo, para seguir manteniendo el liderazgo en la industria. No se trata del típico equipo de desarrollo de productos. Por el contrario, están orientados a construir tecnología y prototipos rápidamente, y todo el trabajo que se pueda tercerizar, lo derivan a universidad y a la industria.

TANGO

Spatial awareness: o cómo lograr que nuestros dispositivos puedan captar la fisonomía de nuestro entorno. Sin utilizar gps, Bluetooth o Wi-Fi, un dispositivo TANGO es capaz de calcular exactamente nuestra posición, dirección y guardar nuestra trayectoria, con una precisión muy superior a las actuales. Esto lo logra construyendo un modelo en tres dimensiones de los lugares que visitamos. Permitiendo, por ejemplo, construir un juego de Realidad Aumentada en nuestra propia casa o guiar a una persona no vidente a través de los obstáculos. Luego de 18 meses de vida, el proyecto ya cuenta con prototipos construidos por partners de Google. Lo que implica una validación para un proyecto que, como todo proyecto de ATAP, tiene una duración máxima de 24 meses, momento en el que se “gradúa” del laboratorio y se espera que haya recorrido todo el camino desde ser una idea a un prototipo, y luego ser una tecnología disponible en el mercado.

ARA

Este proyecto tiene como objetivo construir un smartphone (teléfono inteligente) que permita al usuario final elegir, comprar y cambiar los distintos componentes (cámara, memoria, batería, sensores, etc.), para armar un teléfono ajustado a sus gustos y necesidades particulares, y del momento. Durante la charla, se mostró cómo arrancaba por primera vez un teléfono con esta tecnología aunque, lamentablemente -y para risas de los asistentes-, se “colgó” al poco tiempo de haber arrancado, mostrando -como aclaró Regina-, que es un proyecto ambicioso, pero que todavía se encuentra en una etapa temprana.

CONCLUSIONES

Es la primera edición desde el alejamiento de la empresa del creador del Google I/O, “Vic” Gundotra. Su ausencia en el keynote se sintió fuertemente y, quizás, también sea esto lo que generó un cambio en el foco que toma el evento, que parece estar más centrado en las tecnologías presentadas a los desarrolladores, que en las nuevas características y productos de la empresa. Con decenas de charlas técnicas con los responsables de los diferentes productos interactuando y enseñando en vivo en pequeños livings, y un espacio para hackear en vivo durante el evento, el equipo del I/O pareció escuchar las necesidades que los developers expresaron en los últimas ediciones, y generó un evento aún más interesante para asistir.    Por otro lado, “sólo” regalando 2 smartwatch -que en valor no cubren los U$D900 de costo que tiene la entrada- es otro mensaje de que Google pretende que asistan los developers que realmente están interesados en desarrollar con sus tecnologías, y no los amantes de los gadgets. Fue un gran evento lleno de novedades técnicas realmente interesantes, y mucha interacción por parte de los distintos equipos de Google con los desarrolladores.+

Presentación Advanced Technologies and Products Lab (ATAP)

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